Volg Havart - Cria de Fenris
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Volg Havart - Cria de Fenris
Nome do Personagem: Volg Harvat
Nome Garou: Punhos do Trovão
Nome do Jogador: Milton Cesar Viziak
Raça: Hominidea
Augúrio: Ahroun, Lua minguante.
Tribo: Cria de Fenris
Natureza:Predador
Comportamento:Solitario
Conceito:Soldado e Guerreiro de Gaia.
Atributos - Físicos 7
- Força: 4 (Maos de aço)
- Destreza: 4 (Agilidade)
- Vigor: 4 (Persistente)
Atributos - Sociais 3
- Carisma: 2
- Manipulação: 2
- Aparência: 2
Atributos - Mentais 5
- Percepção: 2
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 3
Habilidades
Talentos 13
Prontidão:2
Esporte:3
Briga: 4
Esquiva:3
Empatia:
Expressão:
Intimidação:2
Instinto Primitivo: 3
Manha:
Lábia:
Perícias 9
Emp. c/Animais:
Ofícios:
Condução:1
Etiqueta:
Armas Fogo:1
Armas Brancas:2
Liderança:
Performance:2
Furtividade:
Sobrevivência:3
Conhecimentos 5
Computador:1
Enigmas:
Investigação:
Direito:
Lingüística: 2 (lingua nativa: esloveno, ingles, português)
Medicina:1
Ocultismo:1
Política:
Rituais:1
Ciências:1
Aliado: Mentor 5 - Zangief professor de boxe e seu mentor
Favor: 3 (Oleg)
Descrição do Fetiche caso tenha:
Dons: 3 Dons de Nível 1
- Tribo = Resistencia a dor
- Raça = Mestre do Fogo
- Augúrio = Garras Afiadas
Ritos:
Manobra Especial:
FÚRIA: 5
GNOSE: 3
FORÇA DE VONTADE: 6
POSTO: Cliath - 1
RENOME
- Glória
Permanente:4
Temporária: 2
- Honra
Permanente:5
Temporária: 1
- Sabedoria
Permanente: 0
Temporária: 1
Vantagem de tribo:
Fraqueza Tribal:
Qualidades / Defeitos
Equipamento e Bens Possuídos:Roupas (dedicadas) e um tenis. Uma mochila com fosforos, luvas de boxe, e uma faca.
Pontos Bônus 15
XP ganho como Jogador = 30 acumulados (Gasto 26 / Sobrando 4)
XP ganho como Narrador = 0 acumulados (Gasto 0 / Sobrando 0 )
Nome Garou: Punhos do Trovão
Nome do Jogador: Milton Cesar Viziak
Raça: Hominidea
Augúrio: Ahroun, Lua minguante.
Tribo: Cria de Fenris
Natureza:Predador
Comportamento:Solitario
Conceito:Soldado e Guerreiro de Gaia.
- Aparência:
Características
Idade: 13
Nacionalidade:Esloveno
Etnia:Branca
Cabelos:Loiros
Olhos:Azuis
Sexo:Masculino
Descrição:
.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,80m........................................... 75 kg
Glabro:.............1,95m.......................................... . 130 kg 1*
Crinos:.............2,95 m........................................... 380kg 2*
Hispo:.............. 1,90 m............................................... 350 kg 3*
Lupus:.............0,85m............................................. 37kg 4*
Atributos - Físicos 7
- Força: 4 (Maos de aço)
- Destreza: 4 (Agilidade)
- Vigor: 4 (Persistente)
Atributos - Sociais 3
- Carisma: 2
- Manipulação: 2
- Aparência: 2
Atributos - Mentais 5
- Percepção: 2
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 3
Habilidades
Talentos 13
Prontidão:2
Esporte:3
Briga: 4
Esquiva:3
Empatia:
Expressão:
Intimidação:2
Instinto Primitivo: 3
Manha:
Lábia:
Perícias 9
Emp. c/Animais:
Ofícios:
Condução:1
Etiqueta:
Armas Fogo:1
Armas Brancas:2
Liderança:
Performance:2
Furtividade:
Sobrevivência:3
Conhecimentos 5
Computador:1
Enigmas:
Investigação:
Direito:
Lingüística: 2 (lingua nativa: esloveno, ingles, português)
Medicina:1
Ocultismo:1
Política:
Rituais:1
Ciências:1
Aliado: Mentor 5 - Zangief professor de boxe e seu mentor
Favor: 3 (Oleg)
Descrição do Fetiche caso tenha:
Dons: 3 Dons de Nível 1
- Tribo = Resistencia a dor
- Raça = Mestre do Fogo
- Augúrio = Garras Afiadas
Ritos:
Manobra Especial:
- Incapacitar:
- Incapacitar:
Com este ataque violento, o lobisomem enterra as presas na parte inferiorr da perna de seu alvo e arranca os tendões. Se tiver sucesso, o ataque tolherá severamente os adversários quadrúpedes e aleijara os bipedes (diminua pela metade as taxas de movimentação dos adversários quadrúpedes). Também é possivel executar este ataque com as garras, embora isso pareça menos natural. Dano provocado por este ataque é agravado, em geral, um lobisomem solitário usa esta manobra para retardar o oponente até que sua matilha possa se juntar à batalha.
Empregável por: Crinos, Hispo e Lupinos
Teste: Destreza + Briga Dificuldade: 8
Danos: Força + Aleijamento
Ações: 1
FÚRIA: 5
GNOSE: 3
FORÇA DE VONTADE: 6
POSTO: Cliath - 1
RENOME
- Glória
Permanente:4
Temporária: 2
- Honra
Permanente:5
Temporária: 1
- Sabedoria
Permanente: 0
Temporária: 1
Vantagem de tribo:
- Pele de Fenris:
- Pele de Fenris
Os Crias de Fenris são alguns dos guerreiros mais duros de todas as Tribos, a formação do Ritual de Passagem de um Cria é duro o suficiente para matar um jovem Garou de outra tribo, ou o deixa-lo mais forte. Uma razão para isto é a pele espessa deles. Um Crias de Fenris ganha um nível de vitalidade adicional Escoriado em todas as formas, que se mantém independe de quaisquer bônus extras como Corpo Grande ou uso e Dons.
Fraqueza Tribal:
- Intolerância:
- Nenhum Cria é incentivado a comprometer seus ideais. A constante ênfase da tribo em lutar uma batalha sem fim e não demonstrar fraqueza tende a criar um ponto de vista intolerante. Todo Cria tem algo em particular que despreza algo que ele não pode suportar. Quando confrontado com esse estímulo, ele não será capaz de suportar a sua simples presença e fará qualquer coisa para se livrar daquilo que o incomoda. O jogador pode ou escolher uma Intolerância específica para seu personagem (com a aprovação do Narrador) ou escolher uma das listadas abaixo. Criaturas da Wyrm não podem ser escolhidas – são esperados de todos os Garou, em especial os Fenris, que eles não tolerem a Wyrm.
Qualidades / Defeitos
Equipamento e Bens Possuídos:Roupas (dedicadas) e um tenis. Uma mochila com fosforos, luvas de boxe, e uma faca.
Pontos Bônus 15
- Prelúdio/Historia:
Nascido na Eslovenia de uma familia pobre Volg sempre foi agitado e energetico tinham um temperamento explosivo e mostrava uma força e vigor acima do normal para a idade dele.
Morava só com a mãe Ingrid Havart que era doente.
Um dia quando Volg ainda era pequeno com apenas 6 anos de idade, invadiram sua casa para roubar, mas como eles não tinham muita coisa ele e sua mãe apanharam por isso.E depois disso Volg disse a si mesmo e a mãe que isso nunca mais iria acontecer e que ele sempre protegeria ela.
Volg pelo seu temperamento vivia se metendo em confusões.Mas tinha um bom coração e era muito persistente em tudo o que fazia e não gostava de perder.
Começou a praticar boxe com 9 anos com Zangief seu treinador.
Zangief aceitou a treiná-lo porque viu potencial no garoto ou pelo menos foi isso que Zangief disse.
Volg com 12 anos já lutava em lutas amadoras para ganhar dinheiro e ajudar em casa, apesar da mãe não gostar disso.
Zangief sempre ajudou Volg e até ensinou alguns truques médicos e a usar armas brancas e de fogo, porque sempre dizia que fora do ringue tudo pode acontecer e que no mundo de hoje devia estar preparado para tudo.
Volg não sabia, mas dentro dele sentia que alguma coisa estaria por vir.
XP ganho como Jogador = 30 acumulados (Gasto 26 / Sobrando 4)
XP ganho como Narrador = 0 acumulados (Gasto 0 / Sobrando 0 )
- Histórico de Ganhos:
- 15 pontos por jogar a crônica Ásia Central II no 3° ciclo 2016
15 pontos por jogar a crônica Ásia Central II no 4° ciclo 2016
- Gastos do 3° ciclo 2016:
- Gastou 12 pontos para aumentar Destreza 3 para 4
Guardou 3 pontos
- GASTOS DO 4° CICLO:
- 18 pontos
Gasto 4 pontos para esquiva de 2 para 3
Gasto 4 pontos para gnose de 2 para 3
Gasto 2 pontos para linguistica de 1 para 2 para aprender Portugues(Brasil).
Gasto 4 pontos para esporte de 2 para 3
Guardo 4 pontos.
Última edição por Alexyus em Ter 24 Jan 2017 - 7:49, editado 22 vez(es) (Motivo da edição : Inclusão do nome garou)
miltonviziak- Mensagens : 141
Data de inscrição : 18/08/2016
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