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Criação de Dons, Fetiches, Totens e Rituais

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Mensagem  The Grand Wizard [Passo] Ter 12 Mar 2013 - 22:09

Pessoal, vazou na internet pdf do W20, estou dando uma olhada, quem quiser ajudar, podemos traduzir e atualizar algumas coisas do fórum à partir do livro. Dons por exemplo, além de terem muitos fetiches novos.
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Mensagem  Ailor Grave Qua 13 Mar 2013 - 13:56

Passo acho que ninguém esta ciente desta publicação sua, posta o link pra mim dar uma olhada
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Mensagem  Herdeiro-de-Wendigo Qua 13 Mar 2013 - 15:22

Mas pirataria é crime.

4shared.

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Mensagem  The Grand Wizard [Passo] Sáb 16 Mar 2013 - 7:04

Herdeiro-de-Wendigo quem compartilhou o livro. Já atualizei Dons dos Ragabash e Theurge levando W20, vou terminar dos Augúrios e depois ir para Raça. Da Tribos até hoje não consegui ajuda para terminar as traduções que peguei de um site.
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Mensagem  Tony.Zefs Sáb 16 Mar 2013 - 10:24

A disposição!

É só pedir! Que faço o meu melhor!
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Mensagem  Convidado Qua 20 Mar 2013 - 16:37

Dos Augúrios terminados:

Ragabash

Nível 1 / 17 dons
Nível 2 / 16 dons
Nível 3 / 16 dons
Nível 4 / 15 dons
Nível 5 / 13 dons

Theurge

Nível 1 / 17 dons
Nível 2 / 16 dons
Nível 3 / 16 dons
Nível 4 / 15 dons
Nível 5 / 13 dons

Philodox

Nível 1 / 17 dons
Nível 2 / 16 dons
Nível 3 / 16 dons
Nível 4 / 15 dons
Nível 5 / 13 dons

Galliard

Nível 1 / 17 dons
Nível 2 / 16 dons
Nível 3 / 16 dons
Nível 4 / 15 dons
Nível 5 / 13 dons


Falta dos Ahroun, que está com o patrão anterior no qual todos os Augúrios tinham o mesmo número de Dons.

Spoiler:

Alguns foram tirados do W20, mas outros tiveram que ser criados. Não foi modificado o nível dos Dons, por exemplo alguns que eram Nível 4 viraram nível 5 no W20, ou eram Nível 2 e viraram Nível 3.

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Mensagem  Convidado Qua 20 Mar 2013 - 16:45

Só lembrando, quem tiver ideias pode sugerir, criatividade já tá ruim para ficar inventando as coisas. Vão ter chance de ajudar isso especialmente em Rituais, Fetiches e também Dons das Tribos, pois dos Augúrios e Raças já está tudo mais o menos encaminhado faz tempo.

Convidado
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Mensagem  Zayrus Qua 20 Mar 2013 - 23:22

Bom, na tentativa de ajudar elaborei um Dom para os Ahoruns. Caso este seja aceito posso tentar criar mais alguns, seguem a baixo as informações:

- Vigor do Urso (Nível Um): Os Ahorun são as garras de Gaia no mundo, e para exercer esse papel com excelência devem passar por qualquer desafio imposto sem fraquejar. Este Dom permiti ao usuário facilitar a resistência de qualquer tentativa de lhe enfraquecer. Um espírito Urso ensina o Dom.

Sistema: Nenhum teste é necessário. Gastando um ponto de Força de Vontade o Garou tem a dificuldade de todos os seus testes de Vigor subtraída em 2 por uma hora, ou uma cena em combate. Este Dom afeta os testes de Absorção de Dano, porém diminuindo somente em 1 a dificuldade dos testes.
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Mensagem  Convidado Qua 3 Abr 2013 - 16:36

Terminou a atualização dos Dons dos Augúrios. Caso ainda exista erros de português ou concordância textual, por favor avisem para que possam ser corrigidos.

Próximo será os Dons das Raças.

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Mensagem  polarcapoeira Dom 27 Mar 2016 - 22:44

Boa noite a todos os membros desse fórum, sou novato e entendo pouco de lobisomen estou aprendendo aos poucos e gosto mais de narrar do que jogar. Porém me apeguei a uma personagem que gostaria de jogar com ela pra ver como saiu sem que ela seja uma npc da matilha. Não tive muita diversão com fórum antigamente devido a ignorância de alguns, porém pelo que li desse fórum eu curti devido ao respeito do pessoal. Enfim, depois dessa pequena apresentação e antes de criar meu personagem queria saber da administração (principalmente) e dos jogadores como aperfeiçoa ou se estar roubado os fetiches que meu Xar pretende ter e se pode usá-los.
Gente desculpe os erros de português, sou um ótimo leitor, mas um péssimo escritor e digo o mesmo em relação a coerência e coesão.
Desde Já agradeço a todos.

São 3 Fetiches para uma Fianna Galliard:

Tatuagem da Música Emotiva - Nível 1 - Gnose 6 ( Fetiche Interpretativo )
Os Galliards mais renomados são lembrados por suas canções, músicas e histórias que conduzem o público a diversas emoções diferentes e empolgantes, mesmo o membro da assembléia mais frio chora de emoção, comemora de felicidade e pula de empolgação nas palavras do Lobisomen que usa este Fetiche. A tatuagem é feita pelo espirito das emoções e colocada um pouco da essência do mesmo nela.
Sistema: O usuário faz o teste de gnose dificuldade 6, um sucesso é o bastante para o fetiche ser ativado, após a ativação a tatuagem brilha em uma sintonia harmoniosa juntamente com o sentimento que o Galliard quer. O Galliard pode escolher quem quer ser afetado pelo fetiche aumentando a dificuldade de gnose em 7 selecionando os ouvintes. Os ouvintes devem ouvir a voz do portador do fetiche ou o instrumento que o mesmo esta tocando. O Galliard pode fazer os ouvintes chorarem, alegrarem, rirem, entrem outros sentimentos e emoções a cargo da imaginação do Lobisomem. O fetiche não funciona em caso de batalha, ações rápidas ou ouvintes que não estão interessados nas história do membro.

Adesivo Do Curioso - Nível 1 - Gnose 9 ( Fetiche Interpretativo )
Sabe aqueles leitores que falam de alguns livros que se destacaram em uma biblioteca e quando terminou de ler dava para sentir as emoções de cada cena ali descritas chegando a ser viciantes?? Sabe aquela folha que chamou a atenção instintivamente em uma investigação e era anotações de histórias importantes para um mistério?? Sabe aquela frase pixada entre muitas em uma parede que é dificil de ler, mas tem uma profunda mensagem?? Sim! Esse Fetiche que dá esse "destacamento" místico e sensações únicas ao objeto e palavra repectivamente. Um espírito curioso é colocado no fetiche.
Sistema: Um pequeno adesivo de carne humana usado para ser colado em uma caneta ou material feito pra escrita ( pena, lapis, carvão, etc. ). Quando o adesivo é colocado a um novo material de escrita o usuário portador do fetiche faz um teste de Gnose dificuldade 5 e depois disso TUDO que ele escrever com o material que esta o adesivo chamara a atenção dos Galliards ou curiosos leitores, caso o leitor tiver tarefas mais importantes a fazer tera que fazer um teste de força de vontade dificuldade 5 para não pegar o papel e começar a le-lo e mesmo passando no teste o leitor tera sempre uma pequena vontade de ler o que esta escrito . Esse fetiche e usado por contador de histórias escritores. Seu segundo efeito é o sentimento que é introduzido na escrita. O leitor consegui sentir a sensação que o escritor queira passar na cena descrita. O Fetiche se desfaz caso o usuário tire a pele do material, porém as antigas escritas que foram feitas com o fetiche ainda funcionam até que o material onde foi escrito seja destruido ou a escrita apagada ou fique ilegível. O Fetiche não funciona em batalha.

Bracelete da Wyld - Nível 3- Gnose 8 ( Fetiche de Combate )
Bracelete que quando ativado faz as criaturas da Wyrm ficarem amedrontadas e temerem o lupino.
Sistema: Após o teste de ativação ( teste de Gnose dificuldade 8 ) as criaturas da Wyrm tem a dificuldade de todos os teste ( quando estar próximo, em um raio de 50 metros do lobisomem que possui o Fetiche ) aumentados em 1 e a cada ataque o oponente terá que fazer um teste de força de vontade dificuldade 7, caso não passe o oponente perderá a rodada tremendo de medo do Usuário possuidor do Bracelete.


E um Dom para Fianna:

Água em Vinho - Dom Fianna -Posto 1
Nas assembléias os Fiannas com esse dom conseguem animar o local mais do que o esperado, fazendo com os efeitos de uma droga durarem mais tempo no corpo do lobisomem, uma vez que sem aumentar a durabilidade da droga o corpo do lobisomem ser recupera muito rápido dos efeitos da droga. O dom é ensinado por um fada-travesso.
Sistema: Fianna deixa cair um fio de pelo para cada500ml ou 50 gramas de droga e faz um teste de vigor+manha dificuldade 7, basta apenas um sucesso para que o fio vira pó de fada e se mistura misticamente com o líquido ou sólido e a cada sucesso o efeito da droga é dobrado. O Fianna pode gastar um ponto de força de vontade e um de Gnose para que os fios de cabelos virem um pó especial que pode fazer com que o líquido ou sólido seja absorvido misticamente pela pele ( usado nas assembléias em formas de salpicos para os mais tímidos se soltarem ). Em questões de combate, caso salpique o líquido ou sólido na pele do alvo, o alvo perderá ou ganhará atributos, habilidades ou fúria de acordo com os efeitos da droga. O alvo pode resistir ( somente se o Fianna for utilizar de meios para o alvo absorve pela pele, caso ele beba ou use a droga de bom agrado o mesmo não poderá resistir ) fazendo um teste de vigor dificuldade 6 e ultrapassando os sucessos do Fianna em questão, caso não ultrapasse a diferença entre os sucessos do Fianna e do alvo será o número de sucessos final do Dom. Em combate os efeitos da droga duram em rodadas igual ao sucesso final do Dom, em outras ocasiões ( fora do combate ) 1 sucesso será igual a 10 minutos de duração da droga e a cada sucesso posterior o número de minutos irá dobra (em uma progreção geométrica ). Alguns exemplos de efeitos de drogas usadas com o Dom:
Alcool: perde 1 de destreza para cada sucesso
Crack: para cada sucesso, ganha 1 de Fúria temporário podendo ultrapassar o nível permanente dela e diminui a dificuldade de frenesi em 1.
Maconha: perde 1 de fúria temporário para cada sucesso aumentando a dificuldade para de testes de frenesi em 1 por sucesso e 1 aumenta a dificuldade em 1 de percepção para cada dois sucessos.
Cocaína: Ganha 1 de prontidão , 1 de raciocínio a cada 2 sucessos e diminui a dificuldade de frenesi a cada 1 sucesso em 1.





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Mensagem  Klauss Krugger Seg 28 Mar 2016 - 10:20

Seja bem vindo polarcapoeira

Sobre suas criações vamos da uma boa analisada e depois lhe dizemos o que pode ser aproveitado ou não, até la pode ir fazendo seu rascunho de ficha na seção de criação de fichas que um de nossos moderadores inicia sua avaliação.
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