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Quarto Ciclo de 2013 (28 de setembro a 20 de dezembro)

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Quarto Ciclo de 2013 (28 de setembro a 20 de dezembro) Empty Quarto Ciclo de 2013 (28 de setembro a 20 de dezembro)

Mensagem  Edson F. Sex 20 Set 2013 - 15:28

Nova York - Encontro com a Wyrm



Nova York, 1993

Um homem, de aparência forte, chega em casa, liga os alarmes da casa, ou melhor, de sua mansão, é uma casa enorme 5 (cinco) quartos, 3 (três) banheiros, 2 (dois) andares, e outras coisas mais, a casa está em segurança, cachorros lá fora, 4 (quatro) seguranças. Ela tira a roupa e vai direto para o banheiro, 15 (quinze) minutos e ele está de volta ao quarto, olha para o relógio 23:47, hoje atrasou um pouco era pra ter chegado em casa por volta das 22:00. Apaga as luzes e se deita, mas percebe algo estranho, ele não está sozinho na cama, alguém está ao seu lado, ele dá um pulo e se levanta rápido, assustado e sem fôlego para falar algo, fica paralizado apenas olhando, acende rápido a luz, para seu espanto é uma mulher, muito bonita, cabelos negros pouco abaixo dos ombros, bem vestida, não parece o tipo que invade casas, nunca havia visto ela antes, ela apenas o olha, mas não um olhar comum, um olhar sedutor de quem quer algo mais que um conversa ou explicação.

Depois de um tempo encarando aquela bela mulher ele recupera o fôlego, e então fala:


- Quem diabos é você e o que está fazendo aqui? Se não sair daqui agora vou chamar os seguranças e vai ter que se explicar para a polícia, ou talvez eu nem precise envolver a polícia nisso e eu mesmo resolvo a situação.

Ela continua encarando o homem, sem nada dizer, se levanta e chega bem perto do homem, ele sente seu perfume. É uma sensação estranha, mas ele não sente a necessidade de chamar os seguranças, é como se ela trouxesse algum conforto para ele, por fim ela fala algo:

- Estive observando você por um tempo, sei muito bem como resolve suas coisas, mas você pode fazer mais que isso, podemos crescer juntos, o que acha de se juntar a mim, vamos ser sócios, você não vai mais precisar de seguranças poderá fazer tudo sozinho sem eles.

O homem não sabe de que se trata, mas sente uma forte confiança, nem passou pela sua cabeça como aquela mulher passou pelos alarmes e por toda a segurança da casa, é uma bela mulher, ele não recusaria nada dela. E aceita, serão sócios ele será mais forte, acredita que financeiramente, mas ainda não sabe de que se trata, mas pela mulher vale a pena tentar. Eles conversam um pouco mais, o assunto toma rumos diferentes, logo ambos estão na cama. A melhor noite do homem e ele nem imagina que logo sua vida mudará para sempre, a mulher o morde, no pescoço, diante da situação que estão, essa mordida apenas excita mais o homem, mas para ele já é tarde demais.

Lá fora algo mais estranho está acontecendo, os seguranças estão mortos, os cachorros também, mas ainda mais estranho, há lobos vigiando a casa, não lobos comuns, mas lobos muito grandes, Garous. Suas aparências são ferozes, parecem saber de tudo o que está acontecendo na casa, mas não entram, apenas estão do lado de fora, vigiando.


Narrador: Edson F.
Número de jogadores: athillaST, Neal Schmitt.
Tema: Investigação, violência.
Local: Nova York.
Objetivo: Acabar com grupo da Wyrm.



Título: Quem Matou Collete Delacourt?

Collete Delacourt, da casa Olhos Cintilantes, foi a Presa de Prata de raça mais pura que a casa viu em duas gerações. Seu nascimento foi marcado por um eclipse total. Sua casa em Nova Orleans não poupou esforços em sua educação, treinando-a para os grandes acontecimentos do futuro. Durante sua iniciação, aos 15 anos, Collete superou as expectativas. Diversos garous das outras tribos gostavam dela; era amiga dos Uktenas, dos Fianna e dos Roedores de Ossos. Portanto, seu desaparecimento foi um grande choque em sua casa em além dela. As seitas locais iniciaram uma grande caçada. Por fim, encontrara, seu corpo flutuando num pântano, crivado com a corrupção da Wyrm.

Há várias suspeitas do assasinato de Collete, incluindo os Espirais Negras de dois caerns da região, agents da usina nuclear da local Pentex (atlas Internacional) e até mesmo o sabá. No entanto, a Plhos Cintilantes acusa a sociedade de Nidhogg dos Senhores das Sombras. Essa tribo nega veementemente o envolvimento dos Nidhogg, mas poucos garous (o que não é de espantar) acreditaram nela. A destruição da Sociedade de Nidhogg se tornou praticamente um sacramento para a Olhos Cintilantes. A casa e a sociedade estão virtualmente em guerra. As demais tribos temem que qualquer discussão possa levá-los ao conflito. Diversas matilhas da Louisiana e além estão unindo forças para descobrir quem matou Collete Delacourt.

Tema: Investigação com romance, intriga política e mistério sobrenatural

Vagas: 3-6
Rasga-Lata - Confirmado
Alain Bourbon - Confirmado
Oliver Queen - Parente Fianna - Confirmado



A Maldição de Mac-Dhurbam (Crônicas para Idade das Trevas) 

Introdução
Ano de 1193 AC, na gélida fronteira entre a Inglaterra e Escócia está situado o Scottish Borders, nele está o condado Mac-Dhurbam. As belas paisagens e esplendor local encantam viajantes e mercadores que passam pelo condado. Ele não é bem dizer uma rota de comércio mais é usado vez em quando pelos comerciantes de Northumberland, o maior condado próximo ao Scottish Borders. Em Mac-Dhurbam existe o vilarejo de Wicksmire, ele é bem pequeno e está situado em um local com colinas sempre salpicadas de neve. As terras do vilarejo, bem como seus vizinhos Ghaulapan, Stockshire e Oblayie pertencem ao Conde de Northumberland, Armán Caster Wilshere - O Bravo, sua linhagem lutou para conseguir tomar o território dos nativos da região e expandir seus domínios. O sobrinho do Conde Armán, Phineas Blark Wilshere é o responsável por cuidar de suas terras. Ele se estabeleceu em um pequeno castelo em Ghaulapan e vigia de perto o patrimônio da família até seu primo mais velho Jhonattan possuir idade para assumir o legado do Conde Armán. Jhonattan é muito devotado e obediente ao pai, em contrapartida, seu irmão mais novo William parece não se importar muito com as coisas e é tratado com um sonhador, postura que irrita profundamente o Conde.
Entretanto, todo clima de paz que reina nas terras de Armán começam a ser ameaçados, um estranho fenômeno começa a abater a terra e matar os animais dos fazendeiros, pessoas começam a ficar doentes e muitas veem a falecer. O primeiro lugar a sofrer deste mal foi Oblayie, muitas pessoas abandoram suas casas e se refugiaram em outros vilarejos e pequenos assentamentos feitos de improviso pelas famílias. Phineas reune uma pequena tropa, esta marcha em direção a Oblayie, porém, não retorna e não há notícias do que pode ter ocorrido. A peste, como os camponeneses chamam, avança e começa seus efeitos em Stockshire, do mesmo modo lento e letal. Phineas a essa altura pede ajuda a seu Tio, que resolve enviar um contingente maior para o local, afim de descobrir qual a real situação. Pouco mais de 100 homens partiram e somente 1 retornou, este homem de sorte regressou completamente louco, não dizendo coisa com coisa, ou melhor, repetia sempre a mesma ladainha "o arauto da morte visitava o lugar e o decompositor arava os campos". O sobrinho do conde é muito pressionado pelas pessoas e o medo o sufoca, em 2 de Junho de 1193 ele comete o suicídio em uma manhã fria de primavera, em seu bilhete um pedido de desculpas ao tio e palavras que indicavam que algo veio buscá-lo. Armán decidiu ele mesmo ir até as terras do extremo norte e investigar, não poderia perder mais ninguém, junto com ele não mais do que 10 homens de confiança e diferentes de todos os outros, qualquer mal que tivesse se enraizado na terra seria tirado a qualquer custo. Em Ghaulapan a comitiva do Conde viu uma terra enfraquecida, quase sem vida e as pessoas ficando cada vez mais fracas e adoecendo, seus olhos se enchiam de raiva pelo que estava acabando com tudo que havia conquistado. Os nobres guerreiros de Northumberland adentraram o território, porém, seus destinos são desconhecidos até hoje. O fardo das terras do norte recaiu para a condessa Marie Wilshere, seu período no poder foi curto durando apenas 2 anos, pois, logo Jhonattan teria idade para assumir as responsabilidades deixadas por seu pai. A obcessão do filho mais velho de Armán era tentar encontrar seu pai nas terras amaldiçoadas pela praga e quando assumiu o poder tentou a todo custo financiar uma campanha até as terras do extremo norte, porém, ninguém estava disposto a ir em tal empreitada. Mesmo mercenários não queiram arriscar suas vidas após os boatos de morte e horror contados pelos camponeses, só restou ao novo conde esperar uma oportunidade e não poderia deixá-la passar. Se passaram mais 5 anos, outrora sonhador William, irmão do conde, se torna um nobre guerreiro e propõe ao irmão liderar um campanha até Wicksmire, mesmo com protestos da condessa e reprova de seus conselhiros Jhonattan aceita a oferta e envia o irmão e mais 50 homens para as terras amaldiçoadas, acredita-se que a determinação de William trará uma solução aquele lugar abandonado por Deus. Entretanto, depois de 6 meses apenas o escudeiro de William retorna, um garoto de 11 anos de nome Ariel. Ele relata que foram perseguidos por seres estranhos e que era como se a terra lutasse contra eles também, no fim, um a um começou a sofrer de males como fraqueza e loucura até somente os mais fortes ficarem de pé e dentre eles estava William. Os sobreviventes eram capturados quase sempre a noite, algo cruzava os céus e os levava, em certa ocasião os poucos restantes da tropa de William lutaram contra um ataque a um refúgio dos combalidos combatentes e ao matar um dos inimigos foi percebido que se tratará de um antigo companheiro. Todas as esperanças foram por terra, mais William teve a idéia de escoltar Ariel até os limites de Wicksmire, afim de que ele fugisse e encontra-se o Conde. Mesmo ferido e cansado todos ajudaram nesta última missão e mesmo debilitado Ariel pode relatar para espanto e despero do Conde Jhonattan tudo que havia ocorrido. Uma semana depois, Ariel morre misteriosamente enquanto dormia e o Conde está em situação delicada, sem saber como agir Jhonattan fortifica as defesas do condado, vilas e povoados próximos, também dobra a vigilancia nas estradas utilizando até mesmo homens com pouco treinamento. Muitas vezes são cometidos equívocos e só aumenta a desaprovação do Conde que fica recluso e guarda sua dor por um ano. Em 1201 as notícias sobre as terras ao extremo Norte começam a mudar, alguns relatam que a praga terminou e que aos poucos alguns tentam voltar, já outros dizem que a terra está estéril e não há nada o que fazer, o certo é que tudo é muito desencontrado e vago. Para o Conde algo de muito ruim ainda vaga naquelas terras e um dia este mal virá novamente a tona, ele só espera que antes disso alguém tenha forças para detê-lo.

Gênero: Suspense

Ambientação: Grã-Bretanha - DARK AGES

Número ideal de jogadores: 5 (somente Garou).

Mestre: LeoPrata

Confirmados:
Jon White (Klauss)
Amora (Natalie)
Presa de Sangue (Tony.Zefs)
Adrien Dilermando (Alexyus)



Sobre Homens e Lobos

Sinopse: 
A Seita da Primeira Fúria é a guardiã do maior caern dos Garras Vermelhas na Colúmbia Britânica.
O Caern do Lobo Inominável, no coração da seita, foi supostamente criado pelo próprio Derruba-Árvores, o ancião Garra Vermelha a quem também é creditado por ter inadvertidamente inventado a linguagem de glifos dos Garou. As lendas entre os Garras atestam que, depois da assembléia que concluiu a Litania, Derruba - Árvores perdeu sua fé nos outros Garou. Ele os viu como bem intencionados, porém, iludidos pela Wyrm e pelos humanos e, assim, ele comungou com a Própria Gaia e pediu por ajuda. Ela deu a ele o conhecimento da criação, mas o avisou que usá-lo em vão iria acarretar seu fim. Ele A agradeceu, e disse a seus filhotes (um dos quais, Riacho-da-Primavera, que também aparece proeminentemente nas lendas dos Garras) que o que ele aprendeu salvaria a tribo em algum tempo no futuro. Ele, então, partiu para morrer.
De acordo com os contos, Derruba-Árvores vagou os mundos espirituais procurando por um lugar para deitar e libertar seu espírito, mas algo o pressionava para continuar vagando. Eventualmente, ele encontrou uma montanha que os humanos tinham conquistado completamente. Seus dejetos cobriam um dos lados da montanha, enquanto os corpos de seus mortos cobriam o outro lado. Os humanos infestavam a montanha, estúpidos o suficiente para não se limparem e fracos demais para fazer qualquer coisa além de procriar.
Chocado, Derruba-Árvores usou o conhecimento que Gaia lhe deu e purificou completamente a montanha dos humanos, tanto que a montanha se tornou um caern graças à sua vontade. Ele escolheu o recém purificado caern como o local em que morreria, mas ele sabia que algum dia sua tribo descobriria seu segredo. E agora, nos Dias Finais, eles descobriram.
O caern em si permaneceu intocado por muitos anos. As lendas dos Garras Vermelhas dizem que todas as três Tribos Puras protegeram a montanha em um tempo ou outro, mas nenhuma delas se aventurou montanha acima o suficiente para encontrar o caern. Durante a chegada dos Estrangeiros da Wyrm, uma matilha de Garras Vermelhas, conduzidos ao norte encurralados pelos humanos e os Garou europeus, descobriu a montanha e concluíram que se a subida fosse árdua para eles, ela seria duas vezes mais difícil para os fracos hominídeos e seus Parentes humanos. Os Garras Vermelhas reuniram seus espíritos e subiram a montanha. Quando chegaram nas encostas mais altas, descobriram que a caça era abundante, mas difícil de se pegar — anos vivendo em território irregular fizeram com que os animais ficassem resistentes e mais fortes. Os Garras aceitaram o desafio, e fizeram da montanha seu território de caça. E ainda assim, o caern permaneceu oculto.
Finalmente, em um outono, enquanto as folhas começavam a morrer e o solo começava a congelar, um jovem Ragabash chamado Corre-na-Chuva perseguia uma lebre nas matas e caiu em uma depressão na encosta da montanha. Recuperando sua postura, ele sentiu o poder do caern e foi submetido ao espírito de DerrubaÁrvores. 
Derruba-Árvores agraciou-o com uma visão, depois chamada de Profecia do Renascimento de Gaia. Ela dizia que um grande líder se ergueria da montanha e recuperaria o segredo da criação. Chorre-na-Chuva imediatamente invocou seus companheiros lobisomens e eles iniciaram a restauração do espírito e do poder do caern.
Com o passar dos séculos, a terra em volta da montanha foi colonizada, mas a montanha em si (agora chamada de Monte Gibb, após um explorador que conduziu uma expedição mal sucedida montanha acima no século XIX) permanece praticamente intocada pela humanidade. No final dos anos oitenta, um Galliard nasceu na seita, e os outros o reconheceram como um verdadeiramente Puro Garra Vermelha. Mesmo antes de sua Primeira Mudança, esse jovem filhote corria com Garou ao invés de lobos e exibia a postura de um verdadeiro alfa. Quando ele experimentou sua Primeira Mudança ao nascer do Sol em uma manhã de verão, os outros sabiam que ele era o líder profetizado e o chamaram de Coração-da-Aurora.
Coração-da-Aurora subiu de posto mais rápido do que qualquer outro lobisomem da história da seita, e liderou sua matilha, Escolhidos do Lobo, contra a Weaver, a Wyrm e qualquer outro inimigo que ameaçasse sujar o caern. Quando ele chegou ao posto de ancião (meros dez anos após sua Primeira Mudança!) a seita esperava que ele assumisse o manto de líder, mas ele recusou e desapareceu em uma Cruzada Umbral. No caos espiritual que se seguiu, a seita temeu pelo pior. E então, há poucos meses atrás, ele retornou triunfante.
O conto de sua jornada — certamente digno dos Registros Prateados — explica como ele encontrou o segredo da criação na Terra Natal Tribal dos Garras Vermelhas, após se aventurar na Pangéia, no Reino Lendário, e até mesmo na Toca dos Lobos. Ele é, no momento, o único Garou na terra que conhece o Ritual do Renascimento de Gaia. O ritual foi usado apenas uma vez, para purificar uma, e a única, incursão que a humanidade fez até a seita (uma operação madeireira financiada pela Pentex queimou uma trilha até a floresta e estava procurando um bom local para instalar uma loja. Eles nunca tiveram a chance). Coração-da-Aurora assumiu a liderança da seita, e está considerando como melhor usar seu incrível conhecimento.
Gênero: Investigação

Ambientação: Vancouver e imediações

Número ideal de jogadores: ?

Mestre: Alexyus

Confirmados:
JJ Silver (LeoPrata)
Klauss (Klauss Krugger)
Gabriela (Natalie)


Crônica para Idade das Trevas - Expurgo! Ascensão de Pedro Afonso!


Estamos no Sec. XII.
No século XII processa-se a reconquista espanhola, pela qual os cristãos do Ocidente libertam a Península Ibérica do domínio muçulmano, ao mesmo tempo em que os árabes são expulsos do sul da Itália. Essa grandiosa aventura bélica e política foi acompanhada por outra grandiosa aventura cultural graças à qual, depois de quase mil anos, os cristãos do Ocidente voltam a estudar e a assimilar o patrimônio filosófico e científico da Grécia clássica e helenística, mas com a grande vantagem de entrarem em contacto, também, com as preciosas contribuições da Pérsia e da Índia, graças à intermediação dos árabes que traduziram para a sua língua o que havia de válido e interessante em todas as áreas do saber teórico e prático, e que souberam assimilar e enriquecer com o próprio gênio o tesouro cultural da Grécia antiga, do Egito, da Babilônia, da Síria, da Pérsia e da Índia. 
O que não é dito pela filosofia dos macacos foi, a inexorável resistência dos sanguessugas em ambas as regiões, e a necessidade das seitas mobilizarem suas matilhas para uma ação conjunta/eficaz de deteriorar o poder dessas crias da wyrm, de forma a os macacos nem nos perceberem.

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Um soco reverberá em um comodo simples de pedra, abaixo da terra. Irado, com presas a mostra, este ser diz com todo o ódio que planos frustrados podem acalentar. 
-O que diabos está acontecendo?Quem está atacando nossas tropas, vindo “de lugar nenhum” isso é um ultraje! Não são cainitas, pois nós já caçamos e assassinamos todos que opuseram resistência, então al-Qadir, me de um motivo para não usa-lo como exemplo para meus outros generais?

- Senhor, nos falhamos em prever a totalidade do antagonismo dessa região, criaturas chamadas lobisomens, ou dependendo da cultura Loup Garou, nos estão atacando, geralmente durante o dia, e dizimando nossos homens, e fartos números de membros. Mas já identificamos o inimigo e estaremos pronto para dar um fim rápido e sujo, Califa.

- Pois assim espero, já não basta o gado, ir de encontro contra nossas forças? Deveriam desistir dessa resistência fútil! Pois bem al-Qadir, tem minha benção para essa empreitada, mas não ouse falhar, pois nem na morte sua alma será deixada em repouso! E parta está na hora de me alimentar. Al-Mamum traga-me 2 virgens de meu harém.

-Sssim meu Califa.

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Durante uma noite tranquila, numa floresta de eucaliptos ao norte da região que um dia se chamará Portugal, Palavras-de-Prata, acorda de sobressalto:

-Quem está ai, identifique-se!

A silhueta de um homem magro, sai das sombras.

-Sou eu irmão, Caminha-com-a-calamidade, tenho noticias, como todo o Arauto tem, noticias perturbadoras.

O ancião com uma expressão amarga diz:

-E como sempre nós temos, que descobrir por nos mesmos os planos de Gaia, claro!

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Gênero: Ação, Aventura
Spoiler:



Ambientação:- Península Ibérica - Itália - DARK AGES

Max. de jogadores: 6

Mestre: KausBR

Confirmados:
As Cruzadas. (Idade das Trevas)

Sinopse:
Ano 1096 de Nosso Senhor. Faz um ano que o papa Urbano II convocou as Cruzadas para retomar a Terra Santa. Enquanto os nobres de França e Itália planejam sua empreitada e formam seus exércitos, Pedro, o Eremita, lidera a Cruzada dos Miseráveis pela Europa em direção ao Reno. A Fé Verdadeira massiva nestas excursões acomete até mesmo os parentes dos garous, e ameça lançar todos os territórios no caos da guerra. 
Presas de Prata, Senhores das Sombras, Filhos de Gaia e até as Fúrias Negras da Ordem da Mãe Misericordiosa travam um combate de influências nas cortes europeias para tentar barrar a iniciativa. Parentes dos Fianna e Fenrires empregam-se como mercenários nos exércitos cruzados, atraindo os garous dessas tribos. Roedores de Ossos acompanham a investida da cruzada dos miseráveis, tentando evitar mais destruição desnecessária. Os Peregrinos Silenciosos percebem os movimentos nas estradas em que viajam, experimentando o horror antecipado que a Cruzada vem trazendo. E os Garras Vermelhas só querem exterminar aquele enorme rebanho de humanos que caçam uns aos outros.

Gênero: investigação, intriga e combates de guerrilha entrelaçados com a Primeira Cruzada.

Número de vagas: 6

Narrador: Alexyus

Confirmados:
Nicolau Brayner - R. Henrique (à confirmar)
Ahmurabi Sa'Tir Kazim - LeoPrata (confirmado)
Sorte-ao Lado - Veu Cinza (à confirmar)


Última edição por Edson F. em Qua 25 Set 2013 - 12:27, editado 3 vez(es)
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Mensagem  Klauss Krugger Sex 20 Set 2013 - 19:58


Mistério em Montreal

Montreal é a maior cidade da província canadense de Quebec, a segunda mais populosa do Canadá, e também a segunda mais populosa cidade francófona do mundo. É também uma região administrativa do Quebec. Situa-se na ilha homônima do Rio São Lourenço, sendo um dos principais centros industriais, comerciais e culturais da América do Norte.



Quarto Ciclo de 2013 (28 de setembro a 20 de dezembro) Downtown-montreal


Em uma zona remota do  Parque Jean Drapeau, oculto simplesmente pela mata da região encontra-se o Caern do Alce (nível 3), pertencente a tribo Fianna, pois trata-se de uma outra face do Cervo, totem da tribo. O Parque foi criado pela influencia da tribo junto ao governo canadense em 1967 para a Feira Mundial e continua de pé até os dias de hoje.
O Caern foi fundando pelo ahroun Fúria da Prata que Ressoa na Noite, exímio klaivaskar, sacrificou sua vida para a fundação do caern e sua Grand Klaive continua até hoje cravada nos restos petrificados de uma antiga sequoia, os problemas do caern tem apenas aumentado devido ao grande número de vampiros que infestam Montreal.



Quarto Ciclo de 2013 (28 de setembro a 20 de dezembro) Parque-jean-drapeau-7



A vida no caern corria de forma normal, matilhas de cliaths programando incursões ao centro da cidade para combater os sanguessugas em seu território, algumas matilhas tem um relativo sucesso, mas na mesma proporção que destroem um sanguessuga outros 3 são criados, os anciões buscam uma maneira de descobrir quem são os cabeças da organização vampírica da cidade até o momento sem sucesso.

Mas nos últimos dias os membros do caern deixaram de ser vistos agindo na cidade, um incursão recente feito por uma matilha até a zona do caern descobriu que tudo desapareceu, Caern, Espiritos, tudo sumiu, da Grand Klaive que representava o centro físico do caern restou apenas os restos fossilizados da sequoia.



Tema
Investigação, intriga  e uma boa caça a sanguessugas.
Kaus
Soldado Lobisomem
Fenris-O-Caçador
2 Vagas restantes


Última edição por Klauss Krugger em Sex 27 Set 2013 - 14:50, editado 1 vez(es)
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Mensagem  LeoPrata Seg 23 Set 2013 - 14:11

O Alexyus ainda não postou se vai continuar a Crônica Sobre Homens e Lobos. Se ele continuar estou dentro, caso desista me candidato para Crônica do Klauss - Mistério em Montreal.
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Mensagem  Klauss Krugger Seg 23 Set 2013 - 16:31

Confirmando o Jon na Maldição de Mac Dhurbam (donalds)
e o Klauss na Sobre Homens e Lobos, caso o Alexyus desista de narrar me candidato Nova York - Encontro com a Wyrm
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Mensagem  Natalie Seg 23 Set 2013 - 18:08

Confirmando a Amora na Maldição e a Gabriela na Sobre Homens e Lobos.
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Mensagem  Alexyus Seg 23 Set 2013 - 19:14

Sobre Homens e Lobos continuará!

Confirmando presença com o Alaín em Quem matou Colette Delacourt e procurando uma crônica medieval para o Adrien Dilermando!
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Mensagem  Soldado-Lobisomem Seg 23 Set 2013 - 19:22

Estou pronto apenas esperando o inicio.
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Mensagem  Tony.Zefs Ter 24 Set 2013 - 12:55

Confirmando participação

Presa de Sangue - A Maldição de Mac (A Leo, vc sabe qual é!!)

Oliver Quenn - Quem Matou Collete Delacourt.

Neal Schimitt: No aguardo se Alexyus vai continuar a cronica e como será a evolução dela.

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Mensagem  Alexyus Ter 24 Set 2013 - 18:50

Como eu disse ali em cima, Sobre Homens e Lobos vai continuar no próximo ciclo, quando possivelmente alcançará seu desfecho.
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Mensagem  LeoPrata Ter 24 Set 2013 - 19:07

Pessoal,

Devido ao sumiço do Zayrus e do Ailor.Grave vou abrir duas vagas na crônica de Idade das Trevas. Quem estiver interessado em participar é só me falar.

Abraços
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Mensagem  Alexyus Qua 25 Set 2013 - 9:51

Opa, Leo, quero vaga com o Adrien Dilermando então na sua crônica!
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Mensagem  LeoPrata Qua 25 Set 2013 - 13:31

Blz. Vou te confirmar na crônica.
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Quarto Ciclo de 2013 (28 de setembro a 20 de dezembro) Empty Re: Quarto Ciclo de 2013 (28 de setembro a 20 de dezembro)

Mensagem  Tony.Zefs Qua 25 Set 2013 - 22:59

Se possível quero inscrever o Neal Schmitt em Nova York.

Valeu galera!
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Mensagem  kausBR Qui 26 Set 2013 - 14:56

Eu queria uma boa caça a sanguessugas =p
Mistério em Montreal
posso?
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Mensagem  kausBR Seg 30 Set 2013 - 20:26

Ainda a jogadores livres? se ouvir farei uma narrativa nos tempos atuais tbm^^
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Mensagem  Veu Cinza Ter 1 Out 2013 - 19:35

confirmo JOE pra HOMENS E LOBOS, mas se nao rolar me candidati pra MISTERIO EM MONTREAL,
confirmo SORTE-AO-LADO pra AS CRUZADAS
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Mensagem  Alexyus Ter 1 Out 2013 - 19:53

Tá confirmado em Sobre Homens e Lovos, Véiu!

Pode responder o último post pro seu personagem do ciclo anterior.
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Mensagem  kausBR Qua 16 Out 2013 - 11:13

Opa antes tarde do que nunca
quero inscrever Dimitri em "A Maldição de Mac-Dhurbam "

^^
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Mensagem  viracopos Dom 27 Out 2013 - 16:01

alguma vaga disponivel ainda?
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Mensagem  kausBR Dom 27 Out 2013 - 17:05

Sempre haverá vagas, é só fazer seu personagem aqui
>https://lobisomemoapocalipse.forumeiros.com/f10-fichas-garou-nao-aprovadas

é só seguir o modelo lá que eu serei seu avaliador^^

Alias, por favor, redimensione o seu avatar ele está distorcendo o forum =§
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