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Tabela Para Pontos Bonus e EXP E modelo de Ficha

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Mensagem  The Grand Wizard [Passo] Sex 24 Dez 2010 - 13:55

Custo de Caracteristicas durante Criação de Ficha (Usando Pontos Bônus)

Atributos = 5 por ponto
Habilidade (Ou Habilidade Secundária) = 2 por ponto
Antecedentes = 1 por ponto
Dons = 3 por ponto (apenas nível um da mesma raça, tribo e augúrio)
Fúria = 1 por ponto
Força de Vontade = 1 por ponto
Gnose = 2 por ponto


Pontos de EXP

Pontos de Exp são adquiridos ao longo dos ciclos através das crônicas cada ano possui 4 ciclos no qual cada crônica poderá dar entre 20 de Xp até 0 avaliado pelo Narrador da crônica. Para poder comprar um Dom é necessário possuir um Posto equivalente.

Ex: Para ter o Nível 3 de Dom é preciso ter o Posto 3 que é obtido com pontos em renome e fazendo um desafio em Quests.

Atributos = Nível atual x4
Habilidade (Ou Habilidade Secundária) = Nível atual x2
Habilidade nova (Ou Habilidade Secundária) = 3
Dons = Nível atual x3 - Dons Nível 1 custam 3 de exp, um Dom Nível 5 de sua Tribo, Raça ou Augúrio custa 15 exp, não é preciso aprender o Dom ongame.
Outros Dons Nível 1 = 5  - aprendendo ongame e com gasto de Exp.
Outros Dons = Nível atual x5 (Só podem ser gastos caso o player aprenda o Dom ongame, no máximo pode aprender outros Dons até Nível 3)
Fúria = Nível atual
Força de Vontade = Nível atual
Gnose = Nível atual x2


Última edição por Passolargo em Qua 19 Dez 2012 - 15:14, editado 11 vez(es)
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Mensagem  The Grand Wizard [Passo] Sex 24 Dez 2010 - 13:58

Nome do Personagem:
Nome Garou:
Nome do Jogador:

Raça:
Augúrio:
Tribo:
Conceito:

Natureza:
Comportamento:


Características
Idade: (Lembrado que Lupinos e Impuros são mais novos de idade e mais velhos de aparência do que humanos)
Nacionalidade:
Cabelos:
Raça:
Olhos:
Sexo:


Este é apenas um exemplo : Isso fica a critério do player, mas vale lembrar que os Garou são pesados, nenhum deles é a Olívia Palito.
.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,70m........................................... 68 kg
Glabro:.............1,85m.......................................... . 100 kg 1*
Crinos:.............2,55 m........................................... 340kg 2*
Hispo:.............. 1,60 m............................................... 340 kg 3*
Lupus:.............0,75m............................................. 35kg 4*

1* (O Garou ganha cerca de 15cm de humano para Glabro, e seu peso que é quase dobrado)
2* (O Garou ganha cerca de 50% de altura que tinha na forma hominídeo, os casos diferente de acordo com Raça Pura e características de tribo, algumas são mais altas do que as outras na forma crinos)
3* (O Garou na forma hispo tem quase a mesma massa do que em crinos, mas nessa forma ele fica quadrúpede em vez de duas patas, por isso a altura é menor)
4* (Em geral, a altura, medida a partir dos ombros, varia de 60 a 95 centímetros. O peso varia geograficamente. Em média, os lobos europeus pesam 38,5 kg; os lobos da América do Norte, 36 kg; os lobos indianos e árabes, 25 kg.Embora raros, lobos com mais de 77 kg foram encontrados no Alasca, Canadá, e na antiga União Soviética.)


(Atributos - Físicos, Sociais e Mentais tem um ponto autómático em cada um, portanto quando forem distribuir pontos na ficha não se esqueçam desses pontos iniciais, exemplo: na ficha está força 1, destreza 1 e vigor 1, então Joshe gasta seus 7 pontos e distribui nos atributos físicos colocando 2 em força, 3 em destreza e 2 em vigor, como nos atributos já tem um ponto automático em cada um fica assim Força: 3, Destreza: 4 e Vigor: 3. O ponto automático existe nos três atributos, físicos, sociais e mentais.)

Atributos (7-5-3 qualquer ordem)

Atributos - Físicos (Defina se foi o 7-5-3 que vc usou)

- Força:
- Destreza:
- Vigor:

Atributos - Sociais (Defina se foi o 7-5-3 que vc usou)

- Carisma:
- Manipulação:
- Aparência:

Atributos - Mentais (Defina se foi o 7-5-3 que vc usou)

- Percepção:
- Inteligência:
- Raciocínio:

Habilidades (13-9-5 qualquer ordem)

Talentos (Defina se foi o 13-9-5 que você usou)

Prontidão
Esporte
Briga
Esquiva
Empatia
Expressão
Intimidação
Instinto Primitivo
Manha
Lábia

Perícias (Defina se foi o 13-9-5 que você usou)

Emp. c/Animais
Ofícios
Condução
Etiqueta
Armas Fogo
Armas Brancas
Liderança
Performance
Furtividade
Sobrevivência

Conhecimentos (Defina se foi o 13-9-5 que você usou)

Computador
Enigmas
Investigação
Direito
Lingüística
Medicina
Ocultismo
Política
Ritos
Ciências

Antecedentes (5 pontos)


Dons: 3 Dons de Nível 1

- Tribo =
- Raça =
- Augúrio =


Rituais:


Descrição do Fetiche caso tenha:


Manobra Especial: Apenas se seu personagem tiver ao menos um em Briga, veja as Manobras Especiais em Sistemas.


FÚRIA: (de acordo com augúrio)
GNOSE: (de acordo com a raça)
FORÇA DE VONTADE: (de acordo com a tribo, olhe nas Tribos aqui no Fórum pois algumas tribos tem Força de Vontade diferentes dos livros)
POSTO: 1 (obrigatório)


RENOME (de acordo com o Augúrio)
- Glória:
- Honra:
- Sabedoria:


Vantagem de tribo:



Fraqueza Tribal:



Qualidades / Defeitos (Coloque eles separados e com a descrição em spoiler e em letras negras)


Equipamento e Bem Possuídos:


Pontos Bônus 15


Prelúdio/Historia: (Historia do personagem explicando antecedentes, qualidade e defeitos.)


Última edição por Passolargo em Sáb 4 Ago 2012 - 17:38, editado 9 vez(es)
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Mensagem  The Grand Wizard [Passo] Ter 11 Jan 2011 - 21:07

Modelo de Ficha para Parentes Humanos e normais Humanos. Durante Criação de Ficha o jogador pode montar seguindo esse modelo os Aliados, Contatos, Parentes, etc junto com sua ficha. Caso de algum jeito a critério do Avaliador de Ficha ou do narrador você pode vir a jogar com esses personagem ao mesmo tempo que sue Lobisomem.

Recomendado ler Lobisomem - O Apocalipse (3ª Edição) - Parentes - Heróis Esquecidos, pois o livro pode ajudar em várias coisas ainda mais se você quiser um Parente com Gnose ou Dom. Mais abaixo modelo de ficha para parentes Lupinos.


Passo Um: Personalidade
Escolha Conceito, Tribo, Raça, Parentesco, Natureza e Comportamento.

Possíveis conceitos para Parentes incluem: arquiteto, arqueólogo, antropólogo, técnico de laboratório, guia da natureza, escritor, líder de matilha, fazendeiro, executivo, advogado ambientalista, fotógrafo, programador, veterinário, filósofo, lobo perdido, policial, caçador de recompensas, ecologista, lobo nascido em zoológico, biólogo ou guarda florestal.

O Parentesco descreve suas conexões familiares com os Garou. “Filha de um Theurge” é um exemplo.

Passo Dois: Selecione Atributos
Priorize uma das três categorias: Físico, Social e Mental (6/4/3). Veja abaixo as regras para Parentes lobos.

Passo Três: Selecione Habilidades

Priorize uma das três categorias: Talentos, Perícias e Conhecimentos (11/7/4).

Os personagens Parentes lupinos têm uma diferente forma de organizar suas Habilidades. Eles devem colocar suas menores pontuações em
Conhecimentos e considerar os Novos Conhecimentos encontrados no Lobisomem: Guia do Jogador. Veja abaixo sobre a interpretação de um Parente lupino.

Passo Quatro: Selecione Vantagens
Escolha Antecedentes (5). Parentes podem selecionar Aliados, Contatos, Equipamento, Favores, Mentor, Raça Pura, Renome e Recursos. (Veja no livro indicado sobre esses outros Antecedentes)

Opcional: Qualidades e Defeitos são vantagens/desvantagens opcionais. Adquira Qualidades com os pontos de bônus, os Defeitos selecionados acumulam pontos de bônus, até o máximo de sete pontos.

Passo Cinco: Toques Finais

Registre Força de Vontade (3) Gaste os pontos de bônus (21). Você não pode adquirir Dons com esses pontos de bônus. Você deve
adquirí-los enquanto joga e gastar pontos de experiência.

Característica Custo
Atributos 5 por ponto
Habilidades 2 por ponto
Antecedentes 1 por ponto
Força de Vontade 1 ponto
Qualidades variável

Númina
Númina vem em três formas: Fenômenos Psíquicos
(como Telepatia), Magia Limitada (feitiçaria popular)
e Fé Verdadeira (crença espiritual que carrega poder).


Modelo de Ficha para Lupinos

Construir um personagem Parente lupino é um pouco diferente da construção dos humanos. Coloque os usuais pontos dos Atributos (6/4/3 entre Físicos, Sociais e Mentais), mas distribua a maior parte em Atributos Físicos (Força, Destreza e Vigor). O nível de Manipulação deverá ser o menor entre os Atributos Sociais. Para as Habilidades (Talentos, Perícias e Conhecimentos), use uma distribuição 7/3/1, deixando o menor número em Conhecimentos. Outra opção é pegar três pontos de Conhecimentos, ainda que isso faça com que a sobrevivência seja mais difícil. Prontidão, Esportes, Briga, Esquiva e Furtividade são excelentes escolhas para Habilidades. Parentes lupinos podem ter o
mesmo número de Antecedentes (5) de outros Parentes, mas, como um grupo, eles estão sob as mesmas restrições dos Garras Vermelhas.

Parentes lupinos compensam essas restrições ao possuírem um ataque de mordida Força +1, assim como Força -1 nas garradas. Além disso, eles subtraem 2 nas dificuldades de todos os testes de Percepção envolvendo olfato e audição. Além disso eles pode com pontos de experiencia ter força 6, destreza 7 e vigor 7, ao contrario de humanos que teria no máximo 5/5/5 nesses atributos usando experiência.
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