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Fúria-de-Gaia - Fianna Philodox

2 participantes

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Mensagem  Fúria-de-Gaia Dom 10 Abr 2011 - 2:07

Nome do Personagem: Eric Schwartz
Nome Garou: Fúria-de-Gaia
Nome do Jogador: Eduardo
Raça: Hominídeo
Augúrio: Philodox
Campo da Tribo que Pertence: Menestréis
Tribo: Fianna
Natureza: Confidente
Comportamento:Juiz
Matilha: -
Totem: -



Características:

Idade: 18 (Idade aparente (18) anos)
Nacionalidade:
Cabelo: ruivo
Raça: caucasiano
Olhos: verdes
Sexo: masculino



....................Altura:......................................... Peso:
Hominídeo:..........1,85m.......................................... 80kg
Glabro:.............2,00m.......................................... 160kg
Crinos:.............2,77m.......................................... 320kg
Hispo:..............1,50m.......................................... 320kg
Lupus:..............1,00m.......................................... 45kg


Atributos - Físicos

Força: 1
Destreza: 1
Vigor: 4 (resistência)


Em Glabro:

Força: (+2): 3
Destreza: 1
Vigor: (+2): 6

Em Crinos:

Força: (+4): 5
Destreza: (+1): 2
Vigor: (+3): 7

Em Hispo:

Força: (+3): 4
Destreza: (+2): 3
Vigor: (+3): 7

Em Lupus:

Força: (+1): 2
Destreza: (+2): 3
Vigor: (+2): 6

Atributos - Sociais

Carisma: 5 (Serenidade) (+1 vantagem bardo)
Manipulação: 3
Aparência: 3

Atributos - Mentais

Percepção: 1
Inteligência: 2
Raciocínio: 5 (Perspicaz)

Habilidades - Talentos

Prontidão:1
Esportes:
Briga:
Esquiva: 3
Empatia: 3
Expressão:
Intimidação: 1
Instinto Primitivo:
Manha:
Lábia: 1

Habilidades - Perícias

Empatia com Animais:
Direção: 1
Etiqueta: 1
Armas de Fogo: 1
Liderança:
Armas Brancas: 1
Performance: 1
Ofícios:
Furtividade:
Sobrevivência:

Habilidades - Conhecimentos

Computador: 1
Enigmas: 1
Investigação: 1
Direito: 2
Linguística: 1
Medicina:
Ocultismo: 3
Politíca: 1
Rituais: 4 (Místicos)
Ciência:
Conhecimento das fadas:

Antecedentes

Raça Pura:
Ancestrais: 4
Destino:
Ritos: 3
Fetiche:
Totem:
Aliados: 1
Contatos: 1
Recursos: 2
Influência:
Parentes: 1


Dons de Cliath

- Persuação
- Verdade de Gaia
- Resistência a Toxinas

Dons de Fostern

Dons de Adren

Dons de Athro

Dons de Ancião


Rituais de nível 1
- Ritual de Contrição
- Ritual de Compromisso
- Ritual da Dedicação do Talismã

Rituais de nível 2


Rituais de nível 3


Rituais de nível 4


Rituais de nível 5


Cicatrizes de Batalha:

=>





Qualidade:

- Júpiter no Meio do Céu (Jupiter Midsky) Qualidade de 4 pontos[b]

Você absorve conhecimento facilmente e tem uma boa reputação como um
estudioso (mas não um professor). Você tende a possuir um vasto
conhecimento que faz os outros o procurarem para pedir conselhos. Você
pode adicionar um dado para a suas rolagens de qualquer Conhecimento.


[b]Defeitos:



- Pais Persistentes (Persistent Parents) Defeito de 2 pontos

A maioria dos lobisomens, a menos que tenham pais Parentes, sacrifica
seus laços familiares depois da Primeira Mudança, para preservar o Véu.
Os seus pais, porém, não desistiram de você. Eles podem ter contratado
detetives para encontrá-lo, colocado pôsteres com a sua foto nos meios
de comunicações locais, incomodado estações de rádio e de TV para
colocarem serviços de utilidade pública ou dedicado websites para
encontrar você. Eles podem não saber da sua nova vida, suspeitando que
você tenha fugido ou se juntado a um culto, ou eles podem ter laços com a
Pentex e ter motivos escusos para tentar encontrá-lo. Apenas hominídeos
podem pegar esta desvantagem.

- Caçado (Hunted) Defeito de 3 pontos

Um caçador de lobisomens dedicado o escolheu como sua presa, convencido de que você
é um monstro legendário caçador de seres humanos. Qualquer um que você
conheça, incluindo seus companheiros de matilha e mesmo humanos aos
quais você é próximo pode estar em perigo por causa desse caçador.
Embora seu némesis queira a destruição de todos os lobisomens, ele se
foca primariamente em você. Como o destino queira, o Delírio não faz
efeito em seu perseguidor. Ele também é inteligente e astuto, muito mais
propenso a colocar armadilhas desagradáveis para você do que a cair em
qualquer armadilha que você coloque no caminho dele.

- Amnésia (Amnesia) Defeito de 2 pontos

Você não tem memória de seu passado antes da Primeira Mudança. Você não sabe
se ainda tem uma família ou se alguém está aí para pegá-lo, muito menos
onde você nasceu ou qualquer coisa sobre a sua educação (embora você se
lembre do que aprendeu). Seu passado, porém, pode alcançá-lo, revelando
muitas surpresas sobre sua vida passada. Você pode pegar mais 5 pontos
de desvantagens que você não saberá o que são. Seu Narrador as escolherá
e irá colocá-las em jogo (para a sua surpresa) durante a crônica.

Fetiche:
Nível :

Gnose:

[Descrição do Ítem:]

Fonte:





Posto: 1 (Cliath)


Fúria: 3

Gnose: 2

Força de Vontade: 10

Renome:


Glória: 0

Temporários: 2

Honra: 3

Temporários: -1

Sabedoria: 0

Temporários: 0

Vantagem de tribo:Bardo - O Fianna começa com 1 ponto adicional em Carisma ou dois em 2 na forma que o jogador quiser nas seguintes Habilidades: Empatia, Expressão, ou Performance. Esses pontos não podem ser perdidos de nenhuma maneira e esse Atributo e essas Habilidades citados podem ser aumentadas naturalmente até o nível 6 em vez de 5.

Fraquesa Tribal: Auto-Controle Fraco - +1 nas dificuldades de Força de Vontade

Pontos Bônus: 15 + 7 pontos de Defeito

- 7 pontos gastos em antecedentes
- 7 ponto gastos em força de vontade
- 2 pontos gastos em ritos
- 4 pontos gastos em vantagem
- 2 pontos gastos em Gnose

Total 22 pontos de bonus




Detalhes:

Vida passada:

- Meus ancestrais me honram com suas visitas, aprendo sobre meu passado e meu futuro com eles, sempre que preciso de ajuda eles estão do meu lado me apoiando

Contatos:

- Um amigo do tio Victor, trabalha como detetive particular e ajuda a resolver casos da policia

Recursos:

- Trabalho como advogado, ganhando uma causa aqui e outra ali, o suficiente para usar um celular e comprar roupas bonitas, o que sobrar vai para festas, ajudar os parentes e o caern, com o tempo poderei cobrar mais dos processos

Parentes:

- Tio Victor e sua esposa, Laura trabalham como biólogos na região, estudam as plantas e animais e ajudam a guardar o caern

Aliados:
- outro amigo de meu tio, um delegado da cidade, cuida das fronteiras do caern e da cidade mais próxima, sempre nos ajudando nas horas mais adequadas.

Prelúdio:

Filho de uma fianna chamada canção-da-morte que se casou com um dono de uma empresa de alimentos chamado Anderson, nunca conheceu sua mãe, pois perdeu a memória apos a primeira mudança. Seu tio Victor o levou para a seita onde recebeu educação e aprendeu a cultura garou, passou anos estudando ate poder passar pelo ritual de passagem. Seu pai tenta encontrá-lo sempre, contratando detetives e investigadores, alguns boatos rolam que a empresa foi comprada pela Pentex.
Durante uma visita a cidade, um dos detetives contratados por seu pai o encontrou, na tentativa de fugir sem matá-lo, Fúria-de-Gaia acabou revelando seu vinculo com o sobrenatural após desaparecer em um beco, desde então ele e perseguido pelo detetive que se tornou um caçador de lobisomens.
Algumas noites fúria sonha com sua mãe, algumas vezes ela esta lutando contra lacaios da Wyrm, outras ela está lutando contra cyborgs da Pentex, mas nunca conseguiu localizar onde ela estava, nem mesmo os espíritos ancestrais podiam encontrá-la
Quase todos os dias santos, Fúria vai visitar seu tio, para passar um tempo com o que restou de sua família, sempre tomando cautela, indo pela umbra na maior parte do tempo para não atrair ninguém até a casa de seus parentes.

Descrição:

Jovem, bem arrumado, educado, mas calado, possui um bom humor dos fiannas, esta sempre com um pequeno livro no bolso, sua forma humana esta quase sempre vestindo um terno e gravata, costuma ficar sempre olhando para o céu, de dia observa as nuvens e de noite gosta de procurar a lua. Nas horas em que esta descansando pode ver que ele esta sempre brincando com enigmas ou lendo livros.

Pertences:

- Um Celular simples (se recebe e faz chamadas já está muito bom)
- Um livro
Livro:
- Roupas Dedicadas
- Carteira com documentos e um pouco de dinheiro


XP ganho como Jogador = 18 acumulados (Gasto 0 / Sobrando 18)
Xp ganho como Narrador = 0 acumulados (Gasto 0 / Sobrando 0)


Última edição por Fúria-de-Gaia em Dom 10 Abr 2011 - 19:27, editado 1 vez(es)
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Mensagem  The Grand Wizard [Passo] Dom 10 Abr 2011 - 16:29

Só tem isso de errado Fúria:
Conhecimento das fadas: 1, esses conhecimentos são adquiridos em jogo e em alguma crônica futura você pode adquirir de graça essa habilidade, por isso use esse ponto em outra coisa.

Peso do garou, ele tá muito magro na forma crinus, kkkk, um bicho que é puro musculos e ossos com quase 3 metros de altura tem 300 kilos no geral.

Você tem 18 pontos Bônus, ganhou 7 em defeitos mas usou 4 comprando uma qualidade.

Você usou 7 em Antecedentes, 2 em Gnose e 7 em FdV e 2 em Rituais para ficar com 4 e pegar Misticos.

Faltou tbm a qualidade tribal dos Fianna: spoiler]Vantagem de tribo:Bardo

O Fianna começa com 1 ponto adicional em Carisma ou dois em 2 na forma que o jogador quiser nas seguintes Habilidades: Empatia, Expressão, ou Performance. Esses pontos não podem ser perdidos de nenhuma maneira e esse Atributo e essas Habilidades citados podem ser aumentadas naturalmente até o nível 6 em vez de 5.[/spoiler]


Sobre a Amnésia ele não se lembra de antes da primeira transformação, mas conhece o Tio, ele é por parte de mãe? [
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Mensagem  Fúria-de-Gaia Dom 10 Abr 2011 - 19:29

ok, tirei um ponto de carisma e botei em aparência... 6 de carisma é muito ^^

como meu personagem tem força 1 e destreza 1, ele é bem magro e desengonçado então n coloquei muito peso nele, apesar de ser bem alto. mas ok

retirei o ponto de conhecimento das fadas e coloquei em direito
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