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Busca Umbral- O Caminho solitário de um Cria (FINALIZADA)

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Busca Umbral- O Caminho solitário de um Cria (FINALIZADA) - Página 4 Empty Re: Busca Umbral- O Caminho solitário de um Cria (FINALIZADA)

Mensagem  Ailor Grave Ter 12 Fev 2013 - 11:27

OFF - Player confirmou por MP

Fenris corre direto para batalha na forma hispo com o martelo em mãos, confiante e revigorado com as palavras de seu ancestral mudando sua forma crinos ele vai chegando no local retirando o martelo de sua boca enquanto ouve o seu ancestral

Esmagador de cabeças -Jogue o martelo num maldito

Fenris lança e vê o martelo acertando o maldito que se desfaz, o martelo agora voltando em sua direção

Esmagador de Cabeças - Segure-o com confianção, ele agora lhe pertence, não esqueça de harmoniza-lo quando a batalha acabar

Fenris estica seu braça e segura o martelo com firmeza, e sabe de seu potencial, os lobos continuam atacando o os malditos são destruídos um a um, Fenris ataca novamente um maldito descendo o martelo sobre sua cabeça acertando-o gira um 360 e acerta na lateral do quadril, menos outro agora ele corre para sua terceira vitima e a vê fugindo como os poucos que sobraram, agora Fenris esta cercado pelos lobos rodeado é possível saber são 7 lobos ao todo são enormes

Nicholas!!!!!

Disse um dos lobos andando em sua direção

Lobo - Estivemos o observando desde que entrou a Umbra, é corajoso Jovem Cria, alem de ser muito forte, veio em busca de um espirito de fúria, pois bem achou o que queria nos somos os espíritos de fúria mais poderosos e apropriado para você, somos a ninhada de Fenris, nos sigma e daremos a você, o poder que lhe é necessário

A ninhada de Fenris começa a se mover e Nicholas agora os segue para o local de seus treinos

OFF- assim q possível escreverei o que foi conseguido pelo player

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Busca Umbral- O Caminho solitário de um Cria (FINALIZADA) - Página 4 Empty Re: Busca Umbral- O Caminho solitário de um Cria (FINALIZADA)

Mensagem  Ailor Grave Qua 20 Fev 2013 - 23:17

Ganho do player

Xp: 6 ( segundo a quest deve ser gasto com aumento de atributos de combate, dom ou guardado para um gasto futuro)

Renome
Glo 10
Hon 0
Sab 4


Fetiche
Martelo de Ferro (Nivel 4, Gnose 5 )
Versões menores dos poderoso martelos de jarls, esses martelos de batalhas de uma mão são potentes fetiches de guerra por seus próprios méritos. São forjados de Ferro laceado com prata, com espíritos da guerra aprisionados em seu interior. Um martelo de ferro infringe força + 2 de dano, o dano é agravado; Garous podem absorver esse dano ja que o conteudo de prata é sobrepujado pelo ferro, um Cria pode lançar o martelo ate 10 metros por ponto de força o martelo volta ao seu dono de direito apos cada lançamento
Met: o martelo causa 1 dano de agravado a cada lançamento, Garous podem absorver normalmente um Fenrir pode lançar esse martelo ate 10 metros por caracteristica em força

Dom ( gastar xp para ter)
Descobrir Rival (Nível Um). Para um Fenris e qual outro predador a maior ameaça é justamente um rival, seja um urso que invadiu o território de caça ou um fomori que esteja competindo com o Garou em alguma atividade. O Fenris consegue sentir quais inimigos são as maiores ameaças pare ele e pode descobrir mais detalhes. Espíritos da Fúria ensinam esse Dom.
Sistema: O Garou deve testar Fúria com dificuldade 7. Basta um sucesso para ele sentir inimigos e rivais que estejam em um raio de até dez metros, esses inimigos podem ser desde animais comuns mas que sejam predadores como um crocodilo escondido em um lago até outro Garou. Vampiros, fomori e outras criaturas também podem ser sentidos. Quantos mais sucessos é maior a nitidez e a impressão que o Garou tem do inimigo (com cinco sucessos o narrador pode dizer os atributos e habilidades relevantes).

Qualidade
CÓDIGO DE HONRA (QUALIDADE: 2 PONTOS):

Você é sustentado por um código pessoal de ética que governa todas as suas ações. Você recebe um sucesso automático para resistir as tentações para violar esse código. Sempre que você precisar resistir a Dominação vampírica, magias de Mente ou alguma outra forma de compulsão sobrenatural que possa causar a violação de seu código de honra, você recebe dois dados extras para seu teste de Força de Vontade. Quando você assumir essa Qualidade, você precisa construir seu próprio código de honra em termos específicos. Você pode escolher uma coisa tão óbvia como a Litania ou ainda criar sua própria lista de moral e ética do que você deve ou não fazer.

Código de honra
Adversários fracos devem morrer.
Adversários fracos com potencial vivem até serem fortes e dignos de serem mortos.
Adversários do mesmo nível devem morrer .
Adversários mais fortes devem ser respeitados, até o dia em que fique ao nível deles para que possam ser mortos.

Esse código pode faze-lo deixar livre Dançarinos da Espiral Negra e pode ter que matar Garou de Gaia, levando-o a ir contra Litania.

Defeito
Excesso de Confiança: (1 ponto de Defeito) Você nutre uma opinião exagerada e inabalável sobre o seu próprio valor e as suas capacidades — nunca hesita em confiar em suas habilidades, mesmo em situações nas quais você corra o risco de ser derrotado. Quando as suas habilidades não são suficientes, este tipo de excesso de confiança pode ser muito perigoso. Quando você fracassa, encontra logo alguém ou alguma coisa para culpar. Se você for convincente o bastante, pode contagiar os outros com o seu excesso de confiança.
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Mensagem  Ailor Grave Dom 24 Mar 2013 - 22:17

Resumo da Historia


Nicholas estava a praticar o ritual da dedicação do talismã numa manhã numa montanha, durante a pratica bateu uma exaustão e uma forte dor de cabeça, aos poucos o mesmo desmaiou e começa a vivenciar imagens nunca vividas antes, pouco tempo depois e durante as visões foi acordado por um estranho que se dizia chamar Filho da Alvorada que a pedido de Olton Beenhakker, o Gigante-Fantasma, foi auxiliá-lo a conseguir mais poder, então faz uma luta como teste e vê o poder de Nicholas, decide que deve conseguir encontrar um espírito de fúria e o guia para Umbra, mas lá ele deverá seguir sozinho como os Crias fazem para provar seu valor, Nicholas sente dores de cabeça e novas cenas são passadas de um ancestral antigo que estava incomodado com a possibilidade de um ser da Wyrm colocar as mãos em seu fetiche deixado na Umbra profunda após sua morte, Richard Esmagador de Cabeças o contacta varias vezes auxiliando e para que ele possa achar seu Martelo de Ferro perdido, apois ser auxiliado por uma coruja há chegar na umbra profunda Nicholas se depara com vários desafios em seu caminho e teve de lutar varias vezes, entre elas, Esmagador de Cabeças o ajuda, outras teve sorte por erros infantis de seus adversários ate que ele encontra o martelo num local rodeado de Malditos que o atacam, Nicholas não tem muitas chances então corre e um grupo de espíritos lobos o ajuda, Nicholas se afasta e se prepara então com sua coragem renovada com os comentários de seu ancestral ele volta a batalha com o martelo em punho e após uma batalha os lobos começam a falar com ele, eles eram a ninhada de Fenris que só auxiliam os mais valoroso dos Crias, eles guiam Nicholas ao local aonde ele poderá aprender seu dom e seu Ancestral, agora com o espírito calmo devido o Martelo em Mãos de sua linhagem futura,ele o deixa.
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